Renovovat, restaurovat a všelijak jinak vracet staré hrdiny je běžnou praxí. Autoři jednak nemusí znovu objevovat kolo, ale mohou také spoléhat na pamětníky. Takovým nejzářnějším příkladem poslední doby je jednoznačně Crossy Road, který přenesl stařičkou hru do moderního světa. A ještě u toho zvládl inovovat. Pang je klasikou o něco málo novější, takže ji možná zažili i naši mladší čtenáři. A tvůrci dnes recenzované hry na to šli trochu jinak.
Pang Adventures – videorecenze
Jiná doba
Původní hra Pang (Buster Bros.) spatřila světlo světa v době, kdy u nás byl ještě úplně jiný stát. Vycházela ale i později v mnoha dalších edicích a předělávkách. Já sám jsem se ke hře dostal v nějaké flashové předělávce a vůbec si nepamatuji, zda šlo o pouhý klon, či o nějakou oficiální verzi. Ale to spíše ne. Rovnou si ale řekněme, že na tom původním systému se do dnešní doby nezměnilo zhola nic.
A oproti zmiňovanému Crossy Road vsadili tvůrci na klasiku. Nejen, že se nesnažili přijít s free-to-play verzí, ale ani neměli hratelnost, design úrovní či cokoliv dalšího. Samozřejmě vylepšili grafiku – a to zásadně. Ale zbytek? Zbytek je prostě klasika, a pokud se rádi vrátíte k titulu, který jste možná před lety hráli, tak snad ani nemusíte číst dál. Hru si prostě kupte a užijte si ji tak, jak ji pamatujete.
Stará omezení
Země je pod útokem mimozemšťanů, kteří jako smrtící zbraň vypouštějí barevné bubliny. Celé to stále vypadá jak z herních automatů, celé je to barevné a zhola bizarní. Vaší zbraní je vystřelovací lano, které můžete vypálit směrem vzhůru. Jakmile se dotkne bubliny, tak ji rozdvojí na dvě menší. Dokud ale lano nezmizí, tak nemůžete vypálit další – to je pravidlo, které vás nutí trochu přemýšlet a nepálit nadarmo.
Do hry vstoupí i řada jiných zbraní. Samozřejmě vylepšení základního nástroje, takže budete moci vypálit až dva projektily najednou. Mimo toho přijde i kulomet nebo plamenomet. Součástí strategie je i volba, kdy bonusy sebrat – to se totiž vždy nevyplatí. Například plamenomet má velmi krátký dosah, takže se třeba nejprve musíte zbavit překážek, aby se bubliny dostaly až k vám a až poté vzít plamenomet a rychle je zničit.
Těžké jako kdysi
Každá úroveň je velmi specificky navržená a pokaždé v ní můžete odtušit nějakou strategii, díky které se doberete lepšího výsledku. Ne vždy tomu tak bude na první pokus a věřte mi, že je to hraní těžké. Stačí jediný kontakt s barevnou bublinou a umřete. Postupně se do toho budou zamíchávat další překážky, třeba vybuchující objekty, proradní krabi a všemožně vynalézavý design úrovní.
Nakonec se ale musím dostat i k tomu největšímu nedostatku. I ovládání se zdá, že zamrzlo kdesi v minulosti. Dvě drobné šipky pro pohyb do stran jsou tak nešikovně umístěny, že se často přehmátnete… a to většinou znamená okamžitou smrt. Pang byl totiž vždy o přesných a rychlých reakcích. Toho bohužel na dotykovém displeji v současné chvíli není možné dosáhnout. Obzvláště v kontextu toho, že je hra sama o sobě poměrně obtížná.
Závěr
Jsou různé cesty, jak se dá přenést stará klasika do přítomnosti. Pang zvolil vyšperkování grafiky, ale zachování všeho ostatního. To může být pro někoho ohromné plus. Mladší hráči v tom ale klidně mohou vidět překážku. Princip je ovšem stále zábavný, přináší slušnou výzvu a různé podoby úrovní hezky mění hratelnost. Největším problémem je ovšem ovládání, které na dotykovém displeji příliš nefunguje.